火影忍者手游本周更新的活动中,忍者赏金赛是一个让玩家又爱又恨的活动,因为它的奖励非常丰富,不仅有每天的120金币可以拿到,还有成就奖励里面的随机秘卷碎片以及称号等奖励。如果你技术达标的话,可以每天消耗一些时间来拿到120金币,但如果你技术不太好的话,这120金币和称号可就没有那么容易拿到了,这也是为什么忍者赏金赛活动让玩家又爱又恨。

火影手游:忍者赏金赛有金币有称号,但仍然被吐槽,只因打不过?

如果你跟上面这位截图里的兄弟一样,0胜3负的战绩确实心里会很难受,感觉这个活动完全跟自己没有关系了,里面的金币和奖励全都是摆设,所以就忍不住想要吐槽这个活动,感觉对于新手玩家或者是技术较差的玩家体验不太友好。这个观点我也能够理解,毕竟这个活动确实需要一定的技术才能够每天拿到120金币以及成就奖励里的称号,但这个活动本身其实并没有任何问题。

火影手游:忍者赏金赛有金币有称号,但仍然被吐槽,只因打不过?

忍者赏金赛对战的方式采用的也是无差别机制,只是加入了战斗币的设定,选择一名A忍消耗200个,B忍消耗100个,C忍不会消耗战斗币,获胜的玩家会获得300个战斗币,失败的玩家只会拿到200个战斗币。这样的战斗币设定也让一些忍者的选择变得谨慎了很多,不仅需要考虑好当前阶段的选择,还需要注意下一局自己还有多少战斗币,也就杜绝了一些玩家无脑选择A忍和B忍,战斗币不足你就只能选择C忍。

火影手游:忍者赏金赛有金币有称号,但仍然被吐槽,只因打不过?

这个活动除了劝退一些新手和技术不太好的玩家,还让一些时间本来就不太充裕的玩家更加紧张。因为这个每次开局需要双方选择忍者以及通灵,如果有一方稍微慢一些,整个选择的时间就非常久。再加上一个3V3对战的时间,一局下来差不多需要5分钟左右的时间,如果连续打满12场连胜,你也需要60分钟的时间。所以,在活动时长方面也受到了不少玩家的吐槽,我啥事没干呢,每天的游戏时间就结束了,再加上今天还有跨服要塞和叛忍,打完这些基本上就不用干别的了。

火影手游:忍者赏金赛有金币有称号,但仍然被吐槽,只因打不过?

对于一款游戏来说,肯定需要加入不同类型的活动,有比较休闲的豚豚养成记那样的活动,还有比较直接的登录就能够领取奖励的活动。除此之外,肯定还要加入一些有一定难度的活动,比如真实瀑布以及忍者赏金赛等等,虽然真实瀑布不是PVP的玩法,但在关卡的设计方面也是难住了一批玩家。而忍者赏金赛是属于实时的PVP玩法,不仅需要看自身的技术,有时候还要看运气,之所以这么说,主要是因为你匹配到的玩家技术层级是不同的。如果恰好匹配到技术一般的玩家,你可能就会比较轻松,但如果匹配到高手,那你的体验就是被对方各种秀,这就是除了战力压制以外的另外一种情况,技术压制。

火影手游:忍者赏金赛有金币有称号,但仍然被吐槽,只因打不过?

我个人感觉现在的忍者赏金赛整体难度并不算太高,可能是我运气比较好,没有碰到过于强势的对手,不知道各位的运气如何了?